Selskabslege: 26 sjove lege til voksne og fester
Gode selskabslege kræver ikke andet end et rum med mennesker, der har lyst til at grine sammen. Her har vi samlet 26 klassikere og et par mindre kendte lege, sorteret efter situationen: når folk ikke kender hinanden, ved bordet, når energien skal op, og når I vil konkurrere i hold.
Hver leg har et legekort med antal personer, tid, udstyr og forberedelse, så du hurtigt kan se, om den passer til jeres fest. Reglerne er skrevet, så én person kan lede legen ud fra teksten.
Leder du efter noget til en bestemt anledning, har vi egne sider med julefrokostlege og selskabslege ved bordet. Vil I hellere spille et færdigt spil, finder du de bedste selskabsspil på en side for sig.
Hvis du kun har 2 minutter
De fem lege, der virker til næsten enhver fest:
- Hatten: navne i en hat, tre runder, store grin
- To sandheder og en løgn: den bedste isbryder
- Mime: kræver kun sedler
- Varulv: bluff og mistanke for 8 eller flere
- Forbudte ord: forklar ordet uden at sige de oplagte ord
Selskabslege, når folk ikke kender hinanden
Isbrydere virker bedst i starten af festen, før folk har sat sig i de faste grupper.
To sandheder og en løgn
- Personer
- 4-12
- Tid
- 15-30 minutter
- Udstyr
- Intet
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Kolleger, venner
- Energi
- Sidder ned
- Hver finder på tre udsagn om sig selv: to sande og et falsk.
- På skift siger man sine tre udsagn højt i tilfældig rækkefølge.
- De andre stemmer om, hvilket udsagn der er løgnen.
- Fortælleren afslører svaret. Alle, der gættede rigtigt, får et point.
Variant: Spil i par, hvor parret skal blive enige om ét fælles sæt udsagn.
Det går galt, når… udsagnene er for kedelige. “Jeg har en bror” afslører ingenting. Bed om noget, de andre ikke ved i forvejen.
Find en der…
- Personer
- 10-60
- Tid
- 15-20 minutter
- Udstyr
- Plader (se gratis materiale) og kuglepen
- Forberedelse
- 5 minutter til print
- Passer til
- Kolleger, venner, familie
- Energi
- Op at stå
- Alle får en plade med 16 felter, der hver beskriver noget, en gæst kan have gjort.
- Gæsterne går rundt og spørger hinanden. Passer en person til et felt, skriver du navnet.
- Det samme navn må kun stå ét sted på pladen.
- Den første med fire på stribe råber og læser navnene op. Hvert navn bekræftes af personen selv.
Variant: Spil til fuld plade, hvis festen er stor.
Det går galt, når… felterne er for svære, så ingen finder nogen. Bland lette felter med et par svære.
Navnekæden
- Personer
- 6-20
- Tid
- 10 minutter
- Udstyr
- Intet
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Kolleger, venner, børn
- Energi
- Sidder ned eller står i rundkreds
- Den første siger sit navn med et tillægsord, der starter med samme bogstav, fx “Glade Gitte”.
- Den næste gentager den forriges navn og siger så sit eget, fx “Glade Gitte, Modige Mads”.
- Sådan fortsætter det rundt, og hver person gentager alle navne før sit eget.
- Den sidste skal sige alle. Går man i stå, hjælper bordet.
Variant: Brug et madord i stedet for et tillægsord, fx “Mads Makrel”.
Det går galt, når… gruppen er over 20. Del jer i to kredse, ellers bliver ventetiden for lang.
Linje op uden ord
- Personer
- 8-40
- Tid
- 10 minutter
- Udstyr
- Intet
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Kolleger, venner
- Energi
- Op at stå
- Bed alle om at stille sig på en lang række efter fødselsdag, fra 1. januar til 31. december.
- Ingen må tale. Man må pege, vise med fingrene og bruge mimik.
- Når gruppen mener, den står rigtigt, siger alle deres fødselsdag højt fra den ene ende.
- Står nogen forkert, flytter de, og runden er slut.
Variant: Brug skostørrelse, antal søskende eller afstand fra fødeby i stedet.
Det går galt, når… nogen begynder at tale for at gøre det hurtigere. Det er hele pointen, at det skal være svært.
Den menneskelige knude
- Personer
- 6-12 pr. knude
- Tid
- 10 minutter
- Udstyr
- Intet
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Venner, kolleger, unge
- Energi
- Op at stå
- Stil jer i en tæt rundkreds med ansigtet ind mod midten.
- Ræk den højre hånd frem og tag en tilfældig persons hånd. Gør det samme med venstre hånd og en anden person.
- Uden at slippe hænderne skal gruppen vikle sig ud til en stor rundkreds.
- Lykkes det, er I færdige. Sidder knuden fast, må én hånd slippes og tages igen.
Variant: Lav to knuder og se, hvilken der bliver løst først.
Det går galt, når… nogen ikke kan lide fysisk kontakt. Spørg først, og lad det være frivilligt.
Selskabslege ved bordet
Her rejser ingen sig. Legene kan stoppe, når maden kommer, og starte igen ved næste pause. Flere finder du på siden med selskabslege ved bordet.
Hvem er jeg?
- Personer
- 4-12
- Tid
- 20-30 minutter
- Udstyr
- Post-its og kuglepen
- Forberedelse
- 2 minutter
- Passer til
- Alle
- Energi
- Sidder ned
- Hver skriver navnet på en kendt person på en post-it og giver den til sidemanden uden at vise den.
- Sidemanden sætter sedlen på panden uden at læse den.
- På skift stiller man ja/nej-spørgsmål om sin egen person. Får man ja, må man spørge igen.
- Den, der først gætter sin person, vinder, men runden fortsætter, til alle er færdige.
Variant: Brug kun fiktive figurer fra film og bøger.
Det går galt, når… personerne er for ukendte. Vælg navne, alle ved bordet har hørt om.
20 spørgsmål
- Personer
- 3-15
- Tid
- 5-10 minutter pr. runde
- Udstyr
- Intet
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Alle
- Energi
- Sidder ned
- Én person tænker på en ting, et dyr eller en person og siger kun, hvilken af de tre det er.
- De andre stiller på skift ja/nej-spørgsmål. Højst 20 i alt.
- Gætter nogen det inden 20 spørgsmål, bliver de den næste, der tænker.
- Gætter ingen det, vinder den, der tænkte, og tænker igen.
Variant: Kun 10 spørgsmål, men den, der tænker, må give ét hint.
Det går galt, når… den, der tænker, vælger noget for smalt. Det skal være svært, ikke umuligt.
Jeg pakker min kuffert
- Personer
- 4-15
- Tid
- 10-15 minutter
- Udstyr
- Intet
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Familie, børn, venner
- Energi
- Sidder ned
- Den første siger: “Jeg pakker min kuffert, og jeg tager … med” og nævner én ting.
- Den næste gentager sætningen med den første ting og tilføjer sin egen.
- Sådan går det rundt, og kufferten bliver længere for hver tur.
- Den, der glemmer en ting eller tager rækkefølgen forkert, er ude. Sidste person tilbage vinder.
Variant: Tingene skal komme i alfabetisk rækkefølge: abrikos, badebukser, cykelhjelm.
Det går galt, når… de yngste ryger ud i første runde. Lad børn få hjælp af en voksen ved siden af.
Hviskeleg
- Personer
- 6-20
- Tid
- 5-10 minutter
- Udstyr
- Intet
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Familie, børn, venner
- Energi
- Sidder ned
- Den første finder på en sætning og hvisker den til sidemanden. Kun én gang.
- Sætningen hviskes videre rundt om bordet, uden at nogen må bede om at få den gentaget.
- Den sidste siger højt, hvad der kom frem.
- Den første afslører den oprindelige sætning.
Variant: Send to sætninger rundt samtidig, én hver vej.
Det går galt, når… sætningen er for kort. Brug en lang og lidt mærkelig sætning, så den har noget at ændre sig af.
Byer, lande, dyr
- Personer
- 2-12
- Tid
- 15-30 minutter
- Udstyr
- Papir og kuglepen
- Forberedelse
- 2 minutter
- Passer til
- Familie, venner
- Energi
- Sidder ned
- Alle skriver de samme kategorier øverst på et ark, fx by, land, dyr, mad og navn.
- Én siger alfabetet stille inde i hovedet, en anden siger stop. Bogstavet, man er nået til, gælder for runden.
- Alle skriver et ord til hver kategori, der starter med bogstavet. Den første, der er færdig, råber stop.
- Et ord, ingen andre har, giver 2 point. Et ord, andre også har, giver 1 point.
Variant: Vælg kategorier, der passer til festen, fx julesange eller fodboldspillere.
Det går galt, når… nogen diskuterer hvert ord. Aftal, at bordet stemmer ved tvivl.
Ordkæden
- Personer
- 3-15
- Tid
- 10 minutter
- Udstyr
- Intet
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Familie, børn, venner
- Energi
- Sidder ned
- Vælg et emne, fx dyr, byer eller mad.
- Den første siger et ord inden for emnet, fx “elefant”.
- Den næste skal sige et ord, der starter med det sidste bogstav i det forrige ord, fx “tiger”.
- Et ord må kun bruges én gang. Den, der ikke finder et ord inden for fem sekunder, er ude.
Variant: Fjern emnet, så alle ord er tilladt, men sæt tiden ned til tre sekunder.
Det går galt, når… emnet er for snævert. Start bredt, og gør det sværere i næste runde.
Varulv
- Personer
- 8-20
- Tid
- 20-40 minutter
- Udstyr
- Sedler med roller, en fortæller
- Forberedelse
- 5 minutter
- Passer til
- Venner, unge, kolleger
- Energi
- Sidder ned
- Fortælleren deler hemmelige roller ud på sedler: et par varulve, resten landsbyboere. Ved 8-10 spillere bruges 2 varulve.
- Om natten lukker alle øjnene. Fortælleren vækker varulvene, som peger på en landsbyboer, der skal ud.
- Om dagen åbner alle øjnene, fortælleren siger, hvem der er ude, og landsbyen diskuterer og stemmer én person ud.
- Landsbyen vinder, når alle varulve er ude. Varulvene vinder, når de er lige så mange som landsbyboerne.
Variant: Tilføj en seer, som om natten må pege på en person og få at vide af fortælleren, om det er en varulv.
Det går galt, når… dem, der er ude, sidder og keder sig i lang tid. Hold runderne korte, og spil flere spil i træk.
Livlige lege, når energien skal op
Når maden er spist, og festen skal videre, kræver de her lege lidt plads og gæster, der gerne vil rejse sig.
Mime
- Personer
- 6-30 i to hold
- Tid
- 20-30 minutter
- Udstyr
- Sedler med ord
- Forberedelse
- 10 minutter
- Passer til
- Alle
- Energi
- Op at stå
- Skriv 30-40 ord på sedler, eller brug listen under gratis materiale.
- Del jer i to hold. Én fra holdet trækker en seddel og mimer ordet uden lyd.
- Holdet har ét minut til at gætte. Rigtigt svar giver et point.
- Holdene skiftes, og en ny person mimer hver gang.
Variant: Tegn i stedet for at mime, på et stort ark.
Det går galt, når… ordene er for abstrakte. Ting og handlinger virker. Følelser og begreber gør ikke.
Stoledans
- Personer
- 6-20
- Tid
- 10-15 minutter
- Udstyr
- Stole og musik
- Forberedelse
- 5 minutter
- Passer til
- Familie, børn, venner
- Energi
- Op at stå
- Stil stolene i en række med hver anden vendt hver sin vej. Der skal være én stol færre end deltagere.
- Når musikken spiller, går alle rundt om stolene.
- Når musikken stopper, skal alle sætte sig. Den, der ikke får en stol, er ude.
- Fjern en stol og fortsæt, til der er én vinder.
Variant: Ingen er ude: I stedet skal alle stadig være med, men flere må sidde på samme stol.
Det går galt, når… der er for lidt plads. Flyt bordet først, og hold glas og tallerkener væk.
Sardiner
- Personer
- 6-20
- Tid
- 15-30 minutter
- Udstyr
- Et hus eller en have med gode gemmesteder
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Familie, børn, venner
- Energi
- Op at stå
- Én person gemmer sig, mens de andre tæller til 50.
- Alle leder hver for sig. Den, der finder gemmeren, gemmer sig sammen med vedkommende uden at sige noget.
- Gemmestedet bliver mere og mere fyldt.
- Den sidste, der finder gruppen, gemmer sig først i næste runde.
Variant: Spil i mørke med lommelygter, hvis I er udenfor.
Det går galt, når… nogen gemmer sig i rum, der er private. Aftal på forhånd, hvilke rum der er med.
Frys
- Personer
- 6-30
- Tid
- 10 minutter
- Udstyr
- Musik
- Forberedelse
- Ingen
- Passer til
- Børn, familie
- Energi
- Op at stå
- Musikken spiller, og alle danser.
- Når musikken stopper, skal alle stå helt stille.
- Den, der bevæger sig, er ude og hjælper med at dømme.
- Den sidste tilbage vinder.
Variant: Når musikken stopper, siger lederen en figur, som alle skal fryse i, fx en flamingo.
Det går galt, når… lederen er for streng ved de mindste. Giv en advarsel, før nogen er ude.
Ballonstafet
- Personer
- 8-30 i hold
- Tid
- 10 minutter
- Udstyr
- Balloner
- Forberedelse
- 5 minutter
- Passer til
- Børn, familie, kolleger
- Energi
- Op at stå
- Del jer i to eller flere hold, og stil hvert hold på en række.
- Den første i hver række får en ballon, som skal sendes bagud uden brug af hænder, fx mellem hage og bryst.
- Taber holdet ballonen, starter den forfra.
- Det første hold, der får ballonen til den bagerste, vinder.
Variant: Send ballonen frem og tilbage, så den skal hele rækken igennem to gange.
Det går galt, når… ballonerne er pustet for hårdt op og springer. Pust dem kun tre fjerdedele op.
Gætte- og ordlege
Lege, hvor det handler om at gætte, forklare eller huske, og hvor det ikke kræver paratviden at vinde.
Hatten
- Personer
- 6-20 i to hold
- Tid
- 30-45 minutter
- Udstyr
- Sedler og en hat eller skål
- Forberedelse
- 5 minutter
- Passer til
- Venner, kolleger, familie
- Energi
- Sidder ned
- Hver skriver 3-5 navne på kendte personer på sedler, som lægges i hatten.
- Runde 1: Én fra holdet forklarer så mange navne som muligt på ét minut uden at sige navnet. Holdet gætter.
- Runde 2: De samme sedler kommer i hatten igen. Nu må man kun sige ét ord pr. navn.
- Runde 3: De samme sedler igen, men nu skal navnene mimes. Holdet med flest point efter tre runder vinder.
Variant: Brug ting eller filmtitler i stedet for personer.
Det går galt, når… nogen skriver navne, kun de selv kender. Aftal, at alle navne skal være kendte for de fleste ved bordet.
Forbudte ord
- Personer
- 6-20 i to hold
- Tid
- 20-30 minutter
- Udstyr
- Sedler og et stopur
- Forberedelse
- 15 minutter
- Passer til
- Venner, kolleger, unge
- Energi
- Sidder ned
- Skriv et ord øverst på hver seddel og tre forbudte ord nedenunder, fx “strand” med “sand”, “hav” og “sommer”.
- Én fra holdet trækker en seddel og forklarer ordet uden at sige det eller de forbudte ord.
- Holdet har ét minut til at gætte så mange sedler som muligt. Det andet hold holder øje med de forbudte ord.
- Et rigtigt svar giver et point. Et forbudt ord koster et point.
Variant: Lad det andet hold vælge de forbudte ord til hver seddel.
Det går galt, når… de forbudte ord er for lette at undgå. Vælg de tre ord, man helst vil bruge.
Tegn og gæt
- Personer
- 6-20 i to hold
- Tid
- 20-30 minutter
- Udstyr
- Papir eller tavle, tusch, sedler med ord
- Forberedelse
- 10 minutter
- Passer til
- Alle
- Energi
- Sidder ned
- Skriv ord på sedler. Én fra holdet trækker en seddel.
- Personen tegner ordet uden bogstaver og tal. Holdet har ét minut til at gætte.
- Rigtigt svar giver et point, og det andet hold tager over.
- Holdet med flest point, når sedlerne er brugt, vinder.
Variant: Begge hold tegner det samme ord samtidig, og det hurtigste hold får pointet.
Det går galt, når… den, der tegner, skriver bogstaver i tegningen. Det tæller som snyd.
Nyn en sang
- Personer
- 4-30
- Tid
- 15 minutter
- Udstyr
- En liste med sange
- Forberedelse
- 5 minutter
- Passer til
- Alle
- Energi
- Sidder ned
- Én person får en sangtitel vist på en seddel.
- Personen nynner sangen med lukket mund, uden ord.
- Den første, der siger titlen, får et point og nynner næste sang.
- Gætter ingen inden 30 sekunder, afsløres titlen, og en ny person tager over.
Variant: Vælg sange fra et bestemt årti eller fra børnesange.
Det går galt, når… sangene er for ukendte for halvdelen af gæsterne. Bland sange fra flere årtier.
Hvem har skrevet det?
- Personer
- 8-30
- Tid
- 20 minutter
- Udstyr
- Sedler og en skål
- Forberedelse
- 5 minutter
- Passer til
- Kolleger, venner, familie
- Energi
- Sidder ned
- Hver skriver en ukendt ting om sig selv på en seddel og lægger den i skålen.
- Værten læser sedlerne op én ad gangen.
- Alle gætter, hvem der har skrevet den. Ejeren afslører sig, når alle har gættet.
- Den, der gætter flest rigtigt, vinder.
Variant: Samle sedlerne ind på forhånd, så værten kan læse dem igennem.
Det går galt, når… nogen skriver noget, de fortryder. Værten springer over, hvis noget er for privat.
Konkurrencer i hold
Hold-lege gør det lettere for de stille gæster at være med, fordi ingen står alene.
Små stormester-opgaver
- Personer
- 6-40 i hold
- Tid
- 30-45 minutter
- Udstyr
- En opgaveliste og det, opgaverne kræver
- Forberedelse
- 20 minutter
- Passer til
- Kolleger, venner
- Energi
- Op at stå
- Lav 3-5 korte opgaver med tidsgrænse, fx “byg det højeste tårn af det, I har i lommerne” eller “lav den bedste reklame for værtens sofa”.
- Del i hold, og udnævn en dommer, som gerne må være urimelig.
- Holdene løser opgaven samtidig. Dommeren giver 1-5 point og forklarer hvorfor.
- Holdet med flest point efter sidste opgave vinder.
Variant: Hvert hold får én opgave, som de løser i hemmelighed og viser til sidst.
Det går galt, når… opgaverne kræver indkøb og oprydning. Hold dig til det, der findes i huset.
Æggeløb
- Personer
- 6-30 i hold
- Tid
- 10 minutter
- Udstyr
- Skeer og æg (kogte eller af plastik)
- Forberedelse
- 10 minutter
- Passer til
- Børn, familie
- Energi
- Op at stå
- Del jer i hold, og lav en start- og vendelinje.
- Den første fra hvert hold løber eller går med et æg på en ske til vendelinjen og tilbage.
- Skeen afleveres til den næste. Taber man ægget, starter man forfra fra start.
- Det første hold, hvor alle har gennemført, vinder.
Variant: Hold skeen i munden i stedet for i hånden.
Det går galt, når… der bruges rå æg indendørs. Brug kogte æg eller plastikæg.
Selskabslege til fødselsdag, bryllup, havefest og børn
De fleste lege ovenfor kan bruges til alle fester. Her er dem, der passer bedst til de typiske anledninger, plus to lege, der hører til bestemte fester.
Fødselsdag for voksne
Start med Find en der…, hvis gæsterne kommer fra forskellige dele af fødselarens liv. Ved bordet virker Hvem har skrevet det? godt, når sedlerne handler om fødselaren. Senere på aftenen er Hatten den leg, der får flest med.
Bryllup
Til bryllupper skal legene være korte og kunne ses af alle gæster på én gang. Skolegen er en klassiker.
Skolegen
- Personer
- Brudeparret og alle gæster
- Tid
- 10-15 minutter
- Udstyr
- Brudeparrets sko
- Forberedelse
- 10 minutter til spørgsmål
- Passer til
- Bryllup
- Energi
- Sidder ned
- Brudeparret sætter sig ryg mod ryg på to stole, så de ikke kan se hinanden.
- Begge tager en af sine egne sko og en af den andens sko.
- Toastmasteren læser spørgsmål op, fx “Hvem laver bedst mad?”. Brudeparret svarer ved at løfte den sko, der hører til personen.
- Gæsterne kan se, om de er enige. Efter 10-15 spørgsmål er legen slut.
Variant: Lad gæsterne skrive spørgsmålene på sedler i løbet af middagen.
Det går galt, når… spørgsmålene er pinlige for brudeparret. Toastmasteren læser dem igennem først.
Havefest
Udenfor er der plads til æggeløb, sardiner og ballonstafet. Sækkeløb er det mest klassiske havefestløb.
Sækkeløb
- Personer
- 4-30
- Tid
- 10 minutter
- Udstyr
- En stor sæk pr. hold
- Forberedelse
- 5 minutter
- Passer til
- Børn, familie
- Energi
- Op at stå
- Lav en start- og en mållinje på græsset.
- Deltagerne står med begge ben i en sæk og holder den op med hænderne.
- Ved startsignalet hopper alle mod mål. Falder man, rejser man sig og fortsætter.
- Den første over mållinjen vinder. Med hold sendes sækken videre som stafet.
Variant: Gå to og to med det ene ben i hver sin sæk.
Det går galt, når… underlaget er hårdt. Brug kun sækkeløb på græs.
Børnefødselsdag
Til børn virker korte lege med klare regler. Stoledans, frys og jeg pakker min kuffert kan de fleste børn fra skolealderen lege uden hjælp. Skift leg, før energien falder, og lad dem, der er ude, hjælpe som dommere.
Mordmysterie
Et mordmysterie kræver mere forberedelse end en almindelig selskabsleg, fordi hver gæst skal have en rolle og en historie. Vil I have oplevelsen uden selv at skrive den, kan et færdigt escape room brætspil være en nemmere vej.
Julefrokost
Til julefrokosten har vi samlet 18 lege med juletema, gratis sedler, en julequiz og kollega-bingo på siden med julefrokostlege.
Gratis materiale
Alt herunder kan kopieres eller printes direkte fra browseren. Vælg Udskriv i browserens menu.
40 ord til mime og tegn og gæt
Klip ordene ud, eller læs dem op fra skærmen.
- Cykle i modvind
- Tage selfie
- Bage en kage
- Gå på line
- Spille guitar
- Fange en fisk
- Male et hus
- Bade i koldt vand
- Ride på en hest
- Lægge et puslespil
- Sove over sig
- Klippe hår
- Danse tango
- Skifte en pære
- Blæse sæbebobler
- Spille fodbold
- Skrælle en banan
- Køre karrusel
- Fløjte
- Vaske op
- Pakke en kuffert
- Gå med en hund
- Bygge en snemand
- Spille klaver
- Tage et billede
- Løbe et maraton
- Synge i badet
- Gå i rulletrappe
- Lave yoga
- Grille pølser
- Ro i kajak
- Klatre i et træ
- Strikke
- Slå græs
- Drikke kaffe
- Spise spaghetti
- Svømme crawl
- Flyve med drage
- Gå på ski
- Lede efter nøgler
Find en der…: plade med 16 felter
Print en plade pr. person. Skriv navnet på en gæst, der passer, i hvert felt.
Færdige spil til festen
Vil I hellere have et færdigt spil?
Tre spil, der fungerer til fester med mange gæster:
- Wavelength: Gæt hvor på en skala holdkammeratens ord ligger. Holder til store grupper og skaber diskussion. 2-12 spillere, fra 14 år.
259,95 kr. (28. okt. 2026) · Se pris hos Nordisk Spil → · Annoncelink
- Codenames: Ordspil i to hold, hvor en spionmester giver ledetråde med ét ord. 4-8+ spillere, fra 10 år.
118 kr. (28. okt. 2026) · Se pris hos Spilskabet → · Annoncelink
- Telestrations: Tegn og gæt, hvor tegningen går rundt og ændrer sig undervejs. 4-8 spillere, fra 12 år.
Flere idéer finder du blandt vores brætspil til fest.
Ofte stillede spørgsmål om selskabslege
Hvad er gode selskabslege for voksne?
Lege, hvor alle kan være med uden forberedelse. Hatten, mime, varulv og to sandheder og en løgn er gode bud, fordi de kræver lidt udstyr og virker med både nye og gamle bekendte.
Hvilke selskabslege kan man lege indendørs?
Næsten alle lege ved bordet, gætte- og ordlegene og de fleste isbrydere kan leges indendørs. Stoledans og ballonstafet kræver lidt plads, mens sardiner kræver et hus med gode gemmesteder.
Hvad er en god isbryder til en fest?
To sandheder og en løgn og Find en der… er to af de bedste, fordi gæsterne lærer noget om hinanden. Linje op uden ord virker, hvis I vil have folk op at stå.
Hvordan får man alle med i en selskabsleg?
Brug hold, så ingen står alene, og vælg lege uden paratviden. Lad dem, der er ude, hjælpe som dommere, og stop legen, før energien falder.
Hvad er forskellen på selskabslege og selskabsspil?
Selskabslege kræver ikke andet end papir, kuglepen og måske et par stole. Selskabsspil er færdige spil, man køber, med kort, regler og ofte et bræt.
Hvilke selskabslege passer til børnefødselsdag?
Stoledans, frys, jeg pakker min kuffert og æggeløb er lette at forklare og virker for de fleste børn i skolealderen.
